由多名来自不同大学的大学生开发的《Biphase》是一款以探索和谜题为核心的2D平台跳跃游戏。
我们的信息:我们希望游戏能够通过在一个群体中描绘一个“个体”,以一种现实而深入的方式展示一些躁郁症患者的困境,并普及与疾病相关的现象。我们试图通过个人的叙述激发公众的同理心,并呼吁公众对躁郁症患者采取更加理解和宽容的态度。
抽象叙事:这款游戏的叙事部分是基于玩家周围的真实案例,主要是关于患有双相情感障碍的主角,他在红色和黑色的心理图像的抽象世界中寻找出路。
关卡谜题:关卡过程是“双相情感障碍”的隐喻。场景的主要组成部分,红色和黑色,褪色到相同的颜色的背景,就像人们包裹在极端的情绪往往无法感知整个画面。游戏中的红色和黑色世界指的是双相情感障碍的“躁狂”和“抑郁”情绪极点,角色处于一个被两种情绪等级划分的世界中。
玩法:在关卡中,玩家操纵主角左右移动、跳跃、按下开关、跳跃以改变背景颜色。球员来回切换的红色和黑色利用精神意象世界,并与现场互动组件与不同状态的两种颜色的背景,当场景组件和背景颜色是相同的,在非交互式组件状态;当场景组件与背景颜色相反时,组件处于交互状态。玩家在红色和黑色的切换中逐渐探索到最后。