山高狐狸野,八重是我姐!千等万等,终于是等到八重神子进卡池,不管强度,XP万岁!咱也是第一时间去测试了一下。那么,八重神子该如何培养呢?接下来请看,八重神子深度解析介绍:

①普通攻击·狐灵食罪式

普通攻击:进行连续3段的攻击,9级总倍率为229.61%,属于法师低倍率的正常情况,每一次攻击只可对一个敌人造成攻击。

重击:对路径上一定范围内的所有敌人造成伤害,9级倍率为242.92%,体力消耗为50点,法师祖传高倍率高消耗情况,后摇较大,可以在神子抬手准备下挥的时候通过跳跃或冲刺结束后摇,重击依旧进行。

所以普攻不是神子的主要输出手法,因此,普通攻击的优先率是三个天赋中的末尾,不推荐提升。(不知道是bug,还是神子的攻击距离是中偏近的原因,当敌人远一点时则无法锁敌)

②野干役咒·杀生樱

释放杀生樱,间接性对周围单个敌人造成雷元素伤害,最多同时存在三株。当周围存在其它杀生樱时,则可以相互提高阶位,最高4阶,初始为一阶,二命时,初始为二阶。每一株杀生樱大约隔3秒落一次雷,一株总共可以落5次雷。

9级天赋时,一阶杀生樱一次落雷倍率103.14%,总倍率为515.7%;二阶一次落雷倍率为128.93%,总倍率为644.65%;三阶一次落雷倍率为161.16%,总倍率为805.8%;四阶一次落雷倍率为201.45%,总倍率为1007.25%。持续时间为14秒,冷却时间为4秒。

(提示:神子可以释放三株杀生樱,所以总倍率要×3,以三阶为准,理论总倍率为805.8%×3=2417.4%,实际倍率可能要低一点,因为在你释放3株杀生樱的时候,按得不够快时,第一株杀生樱还未提升至三阶,第一道落雷就劈了下来。)

元素战技是神子最主要的输出技能,总倍率比元素爆发还要高,因此,元素战技的优先度是三个天赋中最高的,优先提升至9级。杀生樱的造成的伤害不锁面板,而是实时依据神子的面板造成伤害。在联机的状态下,同一个场地,共用3个杀生樱的占位,哪怕有两个神子,依旧只能存在3株杀生樱。

《其它知识》

杀生樱每一阶的特效模样都不一样,具体参考下图,四阶的特效则是散发雾光,由于找不到清晰的素材,所以就不展示了。这算是一种辨认等阶的方法。

杀生樱为另一株提升等阶的特效参考下图,一根线两端的杀生樱相互提升等阶。

另外要注意的是,杀生樱的提升等阶是有范围的,离的远的话,是提升不了等阶的,可参考下图,中间为三阶,左右为二阶。

杀生樱的落雷无法击中高空的敌人,具体参考遗迹猎者飞上去的高度,其它像浮灵,纯水精灵的鹤,是可以打到的。

杀生樱的落雷范围可以参考试玩中4个格子,以其为半径画圆范围之内的敌人都会受到伤害。

③大密法·天狐显真

释放雷霆,对敌人造成雷元素范围伤害 ,同时摧毁当前场地的杀生樱,每摧毁一株便额外召唤一次天狐雷霆。9级天赋时,技能伤害倍率为442%,天狐雷霆倍率为567.49%,摧毁三株杀生樱时,总倍率为2144.47%,能量消耗为90点,冷却时间为22秒。

元素爆发是神子的第二输出手法,总倍率要次于元素战技的总倍率,优先度排第二,在材料充足的情况下,可提升。90点的能量需求量是目前原神最高的,所以,神子缺充能的问题是无可避免的,基本上是绑定了雷神。

《其它知识》

元素爆发一旦触发,除了开始的技能会自动锁敌外,摧毁杀生樱召唤的雷霆只会照技能劈的地方劈,哪怕敌人就在我旁边也不挪一下位置。不过伤害范围挺广,具体可以参考试玩时,开头的一排史莱姆,以其为直径画圆的范围都会受到雷霆的伤害。

在联机状态中,队友共用3个杀生樱的位置,但是,当你的杀生樱被队友替代时,你释放的元素爆发是无法摧毁杀生樱的,即无法召唤天狐雷霆。

『看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。』

④固有天赋-野狐说禅

神子独一份的天赋,25%的概率产生同地区的其它天赋材料,等阶同合成消耗的材料一样。与行秋同25%概率返还部分合成材料的天赋同等价值。

⑤固有天赋-神篱之御荫

释放元素爆发时,摧毁多少杀生樱,便重置多少次元素战技的冷却时间。可以让神子更好的进入队伍的循环当中。这个天赋只作用在杀生樱被摧毁时,元素战技的冷却时间没有结束不能使用,一般情况下,杀生樱14秒的持续时间,4秒的冷却,是完全可以全覆盖的。

⑥固有天赋-启蜇之祝词

依据元素精通,提升杀生樱造成的伤害。提升杀生樱伤害最直接的方法,这个天赋也直接让元素精通对神子的作用性直接提升到与攻击力同级别。

①野狐供真篇

即每摧毁一株杀生樱,可以为神子回复8点能量,三株杀生樱也就是24点能量,极大改善了神子的充能问题。

②望月吼哕声

提升杀生樱的初始等阶至二阶,上限改为四阶。强行将杀生樱的伤害提了一阶,总伤害明显增强,提升攻击范围,体验感舒适。

③七段妙变化

元素战技的可提升等级加3,主要输出技能可以得到提升,再进一步提升杀生樱的伤害。

④绯樱引雷章

杀生樱命中敌人时,为队友提供20%的雷元素伤害加成。这个命之座有点倾向于辅助增伤。因为杀生樱是可以全程覆盖的,所以20%的雷元素伤害加成也是可以全程覆盖的,(只对于雷系队伍来说)提升了队伍的整体水平。

⑤暴恶嗤笑面

元素爆发的可提升等级加3,提升了神子的爆发伤害。

⑥大杀生咒禁

杀生樱的攻击无视敌人60%的防御,极其大的伤害加成,大幅度提升了杀生樱的伤害。属于八重神子的核心命之座。

①神乐之真意

较高额的攻击力,与大量暴击伤害,武器效果十分匹配神子的元素战技机制,可以获得高期望的伤害收益。可以尝试将神子当做站场输出角色使用。

②天空之卷

超高额攻击力,以及少量元素伤害加成。可以获得高期望的伤害收益。

③流浪乐章

获得较多暴击伤害。武器效果全适合神子,因为有很长的冷却时间限制,只能用于神子打一轮高爆发与一轮低爆发的循环。可以获得较高期望的伤害收益。(精五时,伤害收益直追神乐之真意)

④证誓之明瞳

高额的攻击力,与高额元素充能效率,一定程度上缓解了神子的充能问题,可以获得较高期望的伤害收益

⑤四风原典

高额攻击力,高额暴击率,武器效果对于后台副c的神子来说,基本等于无。可以获得较高期望的伤害收益

⑥匣里日月

获得较高额暴击率,武器效果提供的增幅大。在释放杀生樱或元素爆发时,要先普通攻击一下,吃加成。可以获得较高期望的伤害收益,唯一可惜的就是需要氪金才能获得

⑦祭礼残章

备用武器,获得大量元素精通

⑧西风秘典

备用武器,获得高额元素充能效率

⑨异世界行记

前期武器,获得较高额元素充能效率

⑩魔导绪论

前期武器,获得较多元素精通,少量伤害加成

角斗士和追忆填补攻击力的小缺口,剩下的乐团、如雷、绝缘则看自己的想法,缺充能选绝缘,提伤害选如雷或乐团。哪个套装的属性更好就用哪个。

千岩套是辅助作用,主要看4件套的效果,为全队提供20%的攻击力加成,以杀生樱的覆盖率,可以全程吃到该效果。20%的攻击力提升对整个队伍来说不大不小。在队伍中无千岩套使用者时,可以使用。

绝缘套是解决神子充能问题的一个方法,同时可以提升元素爆发的伤害。但是对于杀生樱是零提升。

宗室套小幅度提升元素爆发的伤害,元素爆发后全队攻击力提升20%。在队伍中无宗室套使用者时,可以使用。

平雷套,主要看4件套效果,对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。适用于纯雷队伍。

适合前期的玩家使用,行者和勇者的18%攻击力提升外,还有战狂,赌徒,教官,学士提供的属性,都对八重神子有提升。

[主词条与副词条推荐]

沙漏:可选择精通或者攻击力,两者对于神子的伤害都有提升,收益差不多。

杯子:选择雷元素伤害加成,输出角色的标准选择。

头冠:选择暴击率或者暴击伤害。决定选择要看神子的面板属性,缺什么补什么。

副词条选择:暴击伤害=暴击率>元素精通=元素充能效率=百分百攻击力>攻击力。

(提示:目前版本还未有对八重最优解的圣遗物,所以不用刻意去刷,等以后版本出了再刷,另外,除了纯色队的神子使用如雷一套外,不推荐使用使用圣遗物4件套,散搭二件的功能性更强外,也更好获取和搭配)

以打雷伤为主,神子为队伍的副c,雷神为站场输出,以元素战技为提升队伍元素爆发的伤害,同时元素爆发为全队充能。九条雷系专辅,万叶或班尼特则是队伍的增伤辅助。万叶是聚怪增伤,班尼特是回血提高攻击力。

以感电反应伤害为辅的队伍,神子当一轮爆发和高频挂雷的副c,雷神为挂雷另一轮爆发充能的站场输出,心海/莫娜/行秋则是脱手挂水打感电的副c,心海可以回血,莫娜可以增伤,行秋可以抗伤。万叶/砂糖/班尼特则是队伍的增伤辅助,万叶和砂糖可以聚怪,班尼特可以回血。

以打反应伤害为主的队伍,适合五星角色不多的玩家,神子是队伍高频挂雷的站场主c,循环打爆发。行秋脱水挂水,抗伤,砂糖聚怪,班尼特回血提高攻击力。

八重实际的伤害与原先想象的有些差池,当然,当前的神子不管怎么样,也都不是完整的强度体现,在后续版本会通过其它途径进行加强,一是专属的圣遗物,二是草雷反应,三是新角色,都会慢慢提高神子的位置。就目前来看,八重并没有必抽的需要,在队伍中输出的伤害锦上添花,泛用性不广。不过,喜欢这个角色就不用建议这些了。

祝大家都能抽出自己喜欢的角色!