前不久在游戏当中更新了一株开发空间及潜力非常大的辅助性植物——牛蒡击球手。正所谓流水的C位,铁打的拐。这种新植物到底怎么样?它的养成及质变阶段在几阶?接下来且听我给各位细细道来。

❀植物基本面板❀

牛蒡击球手,消耗阳光为100点,冷却时间10秒左右。

是pvz2当中为数不多拥有两种模式的植物。

分为辅助模式和近战攻击模式。辅助模式是作为加强豌豆类子弹的存在,而近战尽击模式则是作为击退加控制方面的存在。

单从辅助属性而言,相较于火炬树桩无CD对豌豆子弹进行的加成。击球手对植物的强化更类似于豌豆射手吐豌豆这种带有节奏感的强化,因为它的加成有1秒左右的内置CD。因此在豌豆类植物使用能量豆吐出一连串豌豆时,最多只有头两三个会被加成。

同时牛蒡击球手的另一个特点在于,它是游戏所新出的植物中又一株大招带有击飞效果的植物。在这之前除了元老级植物熊果炮之外,能有击飞效果的只有茡荠兄弟及激光皇冠花。在当前游戏环境以竞速为主流的情况下,一种有击飞效果的植物,无疑有着巨大的研发空间。

❀基础属性及能力介绍❀

牛蒡击球手基本定位为辅助类植物。当他身边有豌豆类子弹经过时,会对子弹进行一次加成,打出可以造成控制效果的直线球或者高抛球,同时加成子弹伤害。

除部分特殊的豌豆子弹,例如毒液豌豆这种无实体的子弹外。其他豌豆子弹基本都能打出,值得一提的是花生的子弹也能被牛蒡击球手加强。

除了辅助能力外,击球手还带有一定的控制能力。当僵尸来到他身前一格的时候,他会发动一次攻击,虽然伤害非常的小,但是会对僵尸造成一定的击退效果。换言之,击球手有两种形态,一种是作为辅助用,另一种则是作为近战防御用,但实测下来它的辅助属性明显要大于近战防御属性。

❀各阶级属性❀

一阶时牛蒡击球手仅有简单的如上文植物介绍一样的辅助能力。此时这株植物最大的用途可能只有给后续玩家进一步弄装扮或者用进阶书培养做准备。并且由于它不能够像四阶一样落地释放大招,因此在一阶段的应用场景当中,更多要和瓷砖萝卜进行联动,这也导致了他在追击的普通关当中表现不是特别好。

二阶三阶时的强化其实可以放在一起来讲,说白了此时的强化是针对它的直线球和曲线球的击退及眩晕时间的延长。

虽然说二阶三阶的能力也对这株植物带来一定强化,但是在实战过程当中,其实多加的这眩晕用处并不是特别的大。

击退用处也有限,除非是在海盗无尽这种拥有特殊地形杀的关卡当中。否则绝大部分玩家其实用原始豌豆自带的击退和控制就足够达到平替。

而4阶是这株植物的首次质变阶段,相较于1~3阶还需要用瓷砖进行联动。此时的击球手已经有了落地开大的效果,虽然开大的频率不是特别的高。但是在追击当中可以有非常好的应用,在日常推关以及超z当中也都有进一步开发的空间。说白了就是实用性大大提高,前置使用条件减少为只需要豌豆触发。因此四阶是这株植物较为重要的一次质变。

而相较于茡荠兄弟要5阶才能质变(击飞十阶僵尸)来说,击球手到5阶之后,虽然有一个额外的技能,就是在击打豌豆的时候有概率变成陨石飞出场外之后再落地,对僵尸造成巨额伤害。

但这一特技对于击球手本身的击飞能力没有太大的强化,只能算得上是对进攻能力的又一次强化。所以并不能算是一次特别大的质变,仅作为伤害的提高。

当然,单纯从输出角度来说,在点了5阶之后落地的陨石伤害非常高,在追击boss关有进一步研发空间。同时在无尽模式追boss伤害的时候也有上场的可能。

❀养成推荐❀

首先从性价比的角度来说,平民玩家通过召唤花费98元获得击球手以及装扮是最佳的选择。原因就在于这株植物其实后续的养成并不是刚需。

相较于上文茡荠提到的兄弟需要5阶才有上场空间而言,它的击飞在一阶时就可以直接击飞十阶僵尸,一阶可用,而且强度是比较高的。

尤其是对没有获得皇冠花的玩家来说,此时击球手是一个非常好的平替乃至中上位替代的存在。

而之所以推荐各位花98元在活动当中直接购买植物的,另一大原因在于召唤满30次之后。可以直接获得这株植物的装扮。相较于击球手后续的进阶养成,装扮才是这株植物最大的质变。

在玩家获得装扮之后,他的大招由强化单颗豌豆变成强化三颗豌豆,相当于可以直接攻击三行僵尸。在有装扮的前提下,两株击球手即可覆盖五行的全部僵尸。可以毫不夸张的讲,直接将植物的强度提升了三倍有余。

更进一步的提升是在带有击飞效果的豌豆能够覆盖三线的情况下,在无尽当中占用的瓷砖的位置就更少,更能给大嘴花及其他击飞植物让空间来提速。

那么最后一个推荐阶段就是5阶,这一阶段的推荐理由就和我上文说的一样。考虑到在部分无尽当中,有利用原始豌豆来追输出的阵型。5阶击球手本身对豌豆子弹的额外强化,可以提高原始豌豆的输出能力,进一步压缩通关的时间。

但是5阶的氪金成本是比较高的,除非考虑和排行榜当中获得的万能碎片一起拿下,不然单独买一个5阶从划算程度来讲性价比是较低的。

❀击飞详介❀

既然击球手是以击飞为特质,那么我们不妨再围绕着这一特质,去详细介绍它的击飞特点及击飞内容。

首先是可击飞的豌豆数量,由于它的大招效果给予到的是一小段时间内经过的豌豆,因此在短时间内通过的豌豆数量越多,则吃到大招击飞效果的豌豆越多。因此相对而言击球手配合击枪豌豆是目前比较好的组合搭配。

同时相较于熊果和荸荠的穿透式击飞,击球手的击飞有一大特点是会被巨人类僵尸遮挡。如图中所示,第3路的巨人身后的僵尸在吃到一轮大招之后,由于大招的子弹全部被巨人挡下来了,因此在他身后的僵尸并没有被击飞。也正是因为这一特质,所以击球手在无尽的后期巨人僵尸数量偏多的时候,它的效果是比较乏力的。

不过有一大特点是,由于击球手的子弹是带有一定的分散性的。从而使得有大招效果的豌豆有可能可以打到地图较远的位置之后再散开。从而在一定程度上避免遮挡。而且在分散开之后,仍能够较为均匀的覆盖在五路,这一特质也有利于它的开发。

❀简单开发❀

6.1追击开发:目前来讲,一阶击球手在追击第5关,无尽当中都有开发阵容。追击第5关的开发并不是我个人完成的,而是在某站上看到大佬的攻略之后实测打了一遍。发现强度非常强势,所以进行推荐。

首先是追击阵容,目前大佬的开发是利用号角在前期击败僵尸获得阳光快速发育。然后通过瓷砖加击球手加机枪的联动。快速打出击球手强化大招后的豌豆,以达到清场及拿到高分的效果。

实测这一开发思路用起来确实很舒服,在刷怪方面仅需要稍微刷一下怪,就可以轻松的达到33,000左右进一步凹分数甚至有可能达到30秒到40秒左右,直追顶尖打法。

同时相较于瓷砖天使星的思路来讲。这一打法最大的优势在于容错率非常的高,到游戏后期能够余下1~2颗豆子以及三次左右的神器使用机会。

而后期测试之后发现如果在追五模式当中配合街机神器,也可以有类似的启动效果,打起来的速度可能会更快,但有待开发。

6.2无尽简单开发:

其实在无尽上的开发其实和上一章内容击飞总结当中是差不多的。这种植物在无尽后期受到的限制是比较大的,目前较大的作用是作为皇冠花的小替代,因此它的主场基本是在30关到60关左右无尽中期作为击退和灌伤害的角色出场。

比如说和我个人这种情况类似的玩家,在机枪射手的阶级不够,又或者是家族不高,仅凭机枪射手难以完成速刷的情况下。就可以选择给豆最中间的击球手,然后快速联动机枪。凭借击退效果来达到快速清场。由于击球手的加成伤害,只考虑击球手自身阶数,而不考虑机枪豌豆的家族及属性。因此在高阶击球手的情况下,可以凭借其加成之后的高灌伤,硬灌死这个阶段当中的巨人。

同时在使用上个人更倾向于用这种方式去使用机枪加击球手的联动。利用瓷砖向后传的滞后性以及豌豆向前飞的时间差来达到熊果先开大行击退之后,再用击球手补二段击飞,最后茡荠兄弟收尾的效果来打出三段击飞。这种方式在前期偏中期关卡内使用还是不错的。

❀总结❀

作为一株带有击飞性质的植物,击球手本身是有开发空间以及使用价值的。实在不行即便作为辅助存在,他也是有着上场空间的。

同时从大招效果来讲,击球手有着类似皇冠花的启动效果与覆盖范围。但是在这基础上,他又有着高额的攻击力使他能够在追击模式当中有很好的发挥。

但是这株植物的使用一定要与豌豆类的神器或者植物绑定会使它最大的问题与瑕疵。同时培养阶段,推荐平民玩家一阶加装扮,氪金玩家4阶或者5阶拉满。