一、基础型

配队方式源自于rpg游戏常见搭配,均衡配队能适应的场合更广,能实现同套卡打通。

(一)2群攻、1辅助、1奶、1单体

(二)2群攻、2辅助、1奶

(三)3群攻、2辅助

(四)3群攻、1辅助、1奶

(五)1群攻、2辅助、1奶、1任意

二、偏科型

如题,即单一属性卡组编队。

(一)纯群攻队

特点:群体输出高,生存能力较差,简称菜刀。

(二)纯单体队

特点:单体输出高,生存能力中等(指小技能带奶和防御及重生的卡较多)。

(三)纯辅助队

特点:伤害中等,但是有各种花里胡哨的控制可以慢慢磨。

(四)纯奶队

特点:伤害较低,十分能苟。

三、角标型

使用五张卡时三张以上凑出效果,给队伍提供加成,同名越多效果越高。使用六张卡时,则需要每种角标凑够四张以上触发。高难本电影院低练度等情况这点加成有时十分重要。

(一)造型队

效果:提升治疗效果。

特点:能苟。根据出卡趋势,造型队的伤害正在逐步提高。

(二)张力队

效果:提升攻击力。

特点:普通攻击及特技伤害都有所提高,普攻伤害更为明显。多数卡偏向于对策。

(三)情感队

效果:提升集气率(特技增长率)。

特点:整体略微刮痧(讲的就是低特),多数卡比较偏向减伤挂debuff,但是胜在回转速度快。

(四)色彩队

效果:提升特技伤害。

特点:特技伤害高,普通攻击伤害中等,配上破防很强。

四、功能型

都比较吃手操,自动收益不高。且部分关卡有针对技能,使得该配队技能效果被破除。

(一)罚站队

罚站,即为冰冻、定身。技能或特技效果有高概率罚站逃票,配合罚站效果时有增伤。

举例卡:黑色战车、未完棋局、永恒不灭。

(二)毒队

毒,即为持续伤害。以叠持续伤害层数再结算为主要伤害,常规的普通攻击和群攻伤害一般。操作难度高。

举例卡:废墟之上、旅人来信、目及唯你。

(三)暴击队

暴击队,以提升暴击效果和暴击伤害的技能效果为特色,输出依托普通攻击出暴击而非特技伤害的队。

举例卡:白桃苏打、十里莲华、兔子茶会。

(四)控条队

控条,即退条、清条、锁条。只要配合够连贯,敌方就没有放特技的机会。

举例卡:执棋者、温澜潮生、责任之牢。

(五)重生队

顾名思义,重生。用重生代替小奶和防御,获得更强生存能力。部分重生技能比较看脸。

举例卡:群狼夜歌、不期而遇、迷濛心动。

(六)闪避(无敌)队

上各种闪避卡无敌卡逃票。

举例卡:荆棘之笼、雾都猎手、檐下恋歌。