【不良人集结】S1赛季省赛已经圆满结束,为了确保31支脱颖而出的省代表队能够更好的适应全国大赛的赛制,项目组在全国正式赛之前,将安排31支省代表队进行训练赛。赶快和小游一起来看看【全国大赛·训练赛】的赛制介绍吧!

=S1赛季赛程一览=

S1赛季总共分为三个阶段,预赛,省赛,全国大赛。

预赛时间:

6月1日~6月9日

省赛时间:

6月13日~6月21日

全国大赛时间:

7月2日~7月9日

全国大赛分为训练赛、小组赛和冠军赛三个阶段。

其中:训练赛:7月2日-4日

小组赛:7月5日-7日

冠军赛:7月8日-9日

全服庆典时间:

7月9日~7月14日

(以游戏内全国大赛训练赛实际情况进行顺延,以实际游戏内为准)

=全国大赛·训练赛赛事流程=

全国大赛入口开启时间:7月2日后开启,进入可查看全国大赛·训练赛对战赛区信息。

1.训练赛时间安排

7月2日-4日,每晚21:00~21:30,每天进行一轮,3天共3轮训练赛。

2.训练赛赛制

不设淘汰机制,31支省队,两两随机匹配,训练赛将会每天存在有1队随机轮空。战斗采用“车轮战”的方式,训练赛初始阵容继承省赛最终阵容,玩家可通过【布阵】进行阵容修改。

a.比赛开启前省队成员可进入战场场景进行查看,无法进入战船内部场景。在此期间的省队的队长可对战船进行集火标记,队员无法进行任何操作。

b.战场中有高级战船、中级战船、低级战船,三类战船;比赛开始后玩家点击战船可进入其内部战场抢夺该战船的宝箱积分。

c.轮空的省代表队请勿担心,除了确保不会有3天均同一队伍轮空之后,后续还将有对应玩法介绍攻略示出,欢迎关注【新不良人手游】微信公众号了解。

3.胜负判断规则比赛结束时(不管正常结束还是提前结束),系统将根据以下规则依次判断胜负:优先按照两个省队的宝箱总积分判断胜负,积分更高的省队晋级。

特殊情况下,

如果两队的宝箱总积分相同时,取对战双方的“总胜场”判断胜负,胜场更高的省队晋级。

若胜场一致,且双方积分一致,项目组会综合评判双方队长综合实力进行评判。

4.奖励说明

每一场训练赛奖励如下:

获胜队伍每人:元宝*300,不良玉*3000

惜败队伍每人:元宝*100,不良玉*1000

*训练赛为各支队伍熟悉赛事规则准备,比赛结果不影响后续比赛。

=全国大赛·训练赛玩法介绍=

玩家可在赛程界面中查看每轮比赛的对阵赛区信息,比赛开启前可通过赛程界面中的“布阵”功能提前调整阵容。训练赛结果不会对后续小组赛的分组和战斗造成影响。

1、参赛队伍配置

【队伍配置】

全国大赛各阶段比赛均需要参赛成员配置2支队伍进行参赛(一个侠客不可在两只队伍重复上阵),战斗采用“车轮战”的方式,训练赛初始阵容继承省赛最终阵容,小组赛和冠军赛初始阵容继承上一轮比赛结束时的最终阵容。【布阵功能】

玩家可以在比赛开始前或比赛进行中等任意情况下通过“战斗阵容”按钮进入布阵界面,玩家每次完成布阵除了会保存最新的阵容信息外,还会自动拉取更新玩家上阵侠客最新的战斗属性(建议玩家在每次开战前都进行一次布阵行为,更新最新的侠客属性)。

2、比赛流程

进入战场:比赛开启前省队成员可进入战场场景进行查看,无法进入战船内部场景。在此期间的省队的队长可对战船进行集火标记,队员无法进行任何操作。

比赛时间:比赛于指定日期晚上21:00开启,持续30分钟,直到21:30分强制结束;比赛过程中如果所有战船的宝箱积分都被抢光,比赛会提前结束。

3、其他说明

【宝箱积分】

战船宝箱每隔3秒会给站在积分产出有效范围内的每名玩家提供“10点战场积分”,三个战船只有初始积分数量区别,产出积分效率不做区别,每个玩家单次从战场宝箱中抢夺的积分数量相同(战船品质、玩家个人实力不影响积分掠夺效率)。

战船宝箱产出积分时,玩家处于战斗状态也能正常获得积分。

宝箱剩余积分不够抢分区域内的玩家争抢时(例如宝箱积分剩余40分,抢分区域内有8个人),战力更高的玩家可优先抢到积分,积分被抢完后,剩余玩家无法获得积分。战船积分被双方抢夺清空后该战船将被摧毁,玩家不可进入被摧毁的战船场景。

【复活区】

每个战场内部双方赛区均有各自的复活区域,蓝队复活区域在场景左边,红队复活区域在场景右边,玩家进入战场或复活时必然出现在各自的复活区域,复活区域有保护机制,玩家不能挑战当前处于复活区区域内的玩家,复活区域内的玩家也不能挑战其他玩家。

【各类状态】

战斗说明:

玩家进入战船场景后可以主动攻击附近的敌人,可攻击的敌人会在战船详情界面右下角的敌人列表区域进行显示。

体力说明:

玩家初始有6点体力,不管主动挑战还是被挑战,每次战斗胜利扣除1点体力,战斗失败扣除3点体力,体力只能通过复活恢复,复活后体力立刻回满。

玩家复活:

玩家体力为0时将进入“复活状态”,玩家需要等待一定时间才能在复活区复活,复活倒计时结束后体力自动回满,玩家方可开始行动。

挑战冷却:

玩家每次发起主动挑战后无论战斗胜败均将进入5秒挑战冷却,挑战冷却期间玩家无法再次主动挑战其他玩家。

战斗保护:

玩家每次被挑战时无论战斗胜败均将进入5秒战斗保护,战斗保护期间无法被敌方玩家挑战,但允许主动挑战其他玩家(未处于战斗锁定状态时)。

MVP说明:

比赛结束时比赛期间双方战斗胜利次数最高的玩家将成为本场战斗各自队伍的最佳“MVP”队员。

*以上数值一切以实际游戏内容为准,正式赛赛数值将可能根据训练赛实际情况进行调整。