诸神创世之后,大荒地表上的生灵们不断演化。随着时间推移,那些死去的生灵尸体在大荒地下堆积,灵气久郁其中不散,逐渐变成了一种粘稠而刺鼻的黑色液体。这种液体被神人们称为“黑水”。黑水有着剧毒和腐蚀性,活物触之即死,死后尸体也会成为黑水的一部分。但遇火即燃,数日不熄,是优秀的燃料。

黑水在大荒地下流淌,久而久之开始腐化地下的岩层。水神共工为了防止黑水乱流,在黑水的源头建造了一座城市作为枢纽,名为幽都。在地上诸国的传说中,又被称为“幽冥之国”。这里常年暗无天日,阴森寒冷,又是黑水的源头,除了地下的住民以外寻常人根本无法居住。

由于黑水在地下泛滥,逐渐有着逆流到地面上的趋势,作为司掌天下水利的水神共工不能眼见这种灾害发生。于是他取自己的心头血与一部分黑水再加上泥土结合,创造了一位新神——这便是后土,共工的亲生女儿。

因由泥土所生,后土对土地有着出色的掌控能力,诞生之后就随父亲一同开辟沟渠,疏通河道,造福大荒,但最重要的任务,就是应对黑水。

为大荒安定着想,共工命令后土彻底处理掉黑水,没想到后土却发现自己拥有这掌控黑水的权能。因此,后土更想将它当作自己的力量使用。

二人因对黑水态度不同,产生分歧。后土的任性差点酿成大祸。在某次利用黑水进行的实验中,失控的黑水遇到了明火,引发了一场大爆炸。爆炸在空中形成的火雨落下毁坏了许多人类的聚落,造成了巨大损失。这让共工彻底震怒,决意流放后土到地下的幽都,此举也是为了让后土能真正掌控黑水,让黑水之灾永远无法影响到大荒的地表。

为避免黑水为祸大荒,后土甘愿自囚于地底,她扩建了幽都城,许多在地下居住的人、妖围绕后土宫殿而居,终成地底之国。后土受此间万人朝拜,尊为幽都之主。在大荒民间传说中,她与几位和民生息息相关的神人合称“四尊六御”之神,是名副其实的二代神中的顶点。

后土对地底生活并不感到厌烦,她生来个性淡漠,不善与人交流,更习惯沉浸在自己的世界里,过着安静不被打扰的生活。虽然不是时时牵挂苍生的性格,但后土对被划分为自己人的朋友十分看重,为救童年时唯一的玩伴,后土愿意付出巨大代价。

后土:爹爹,我不明白……黑水明明也可以是很好的工具,为何要清理掉?

共工:因为现在的你,做不到。

后土:掌控黑水是我的权能,有什么做不到的,小猴子都能通过你的考验,我也一样可以!

共工:你与他不同,并非是能力上的差距,而在心境。

后土:心境?

共工:黑水如同你身体的一部分,掌控它们是理所当然的,但……

共工:我不觉得你现在的心境可以和别的神人一样完美运用自己的权能。

共工:在你磨练完之前,现有的黑水必须被清理掉。

后土:哼,爹爹就是迂腐!难怪小猴子要离开你!

后土(小声):黑水的价值,我一定要证明给爹爹看。

角色定位:持续伤害,蚕食对手

黑水缠绕:后土对目标造成一定攻击力的伤害,同时使目标获得若干层中毒效果

黑潮·溶解:后土对敌方三名随机目标添加若干层中毒效果,然后立即结算目标身上若干层中毒效果,同时每结算一层中毒效果,对目标造成后土一定生命上限的间接伤害。后土本次行动结束后,再次给目标添加若干层中毒效果。

身处幽冥:战斗开始时,后土对敌方全体添加若干层中毒效果。

在后土的前两个回合,敌方每拥有一层中毒效果,降低一定攻击力、暴击率、暴击伤害(有一定上限)

队友死亡后会给敌方全体添加若干层中毒效果,并结算目标若干层中毒伤害(每位队友死亡只生效1次)

后土在场时,我方镜灵对敌方添加中毒效果时无视敌方100%效果抵抗(一定蝶数解锁)

后土使用Tips:

- 核心机制

提升毒队存活能力(开场叠加中毒 + 降低中毒目标攻击力)

后土在场是我方角色无视敌方针对中毒的效果抵抗

后土使用技能时提前计算目标中毒伤害,提升毒队输出效率

- 配合灵器:

尾宿:受到伤害时,有概率使用普攻进行反击 -- 增强后土使对面进入中毒状态的效率

恒源:战斗开始时,根据己方攻击力最高的3位队友镜灵提升自己攻击力 -- 后土的间接伤害受到自身攻击力上限影响,提升自身攻击力,有效提升输出效果

- 推荐重点养成属性:

生命/防御/格挡:后土的输出主要依赖于中毒效果以及自身生命上限,属性培养推荐提升后土自身生存能力

- 配合角色:

相柳,何罗,钦原等带有中毒效果的角色