大家好,我是《黎明觉醒:生机》的一员策划。
上线后的这段时间里,我们持续地在关注大家的建议反馈,针对高频反馈的热点问题(当然也包含一些比较细节的问题)进行游戏内的调整。
在后面,我会在快爆里和大家保持一个随时而且快速的沟通。主要是希望可以更加近距离地听取大家的反馈,让大家也不至于感觉说了但没人听没有及时改。多说不如多听多做,希望尽量做到每天都有一点改变。

说完前言,聊回目前的事。
今天的停机维护更新时间比较长,除了因为一些美术资源更新,主要是因为跨服功能合入了,需要更多的测试时间。也准备了补偿,大家别忘了更新完后登录领取。
除了新开放的活动玩法和道具,更新里面解决的大家之前反馈的问题,主要是下面这几个:
一个是画质的持续提升,美术效果的持续优化,一些穿模问题的修复。
一个是庄园的背包中物品的删除功能。
一个是增加新的休闲内容,比如游乐场的游玩设施、乐器的演奏。
一个是减轻日常负担,包括日常任务和营地任务中一些多环的活动精简。
一个是跨服功能,目前会直接开放的,是“训练赛”和“航天基地”的跨服匹配。后续看情况开放更多玩法。
具体的内容,大家可以看详细的更新公告。
在更新之后,会立即着手修改这几天我们看到的一些的新反馈问题,和之前剩余的反馈问题。
高优先级的几个问题(都会尽量本周内处理完,或者明确修改方向):
1、 主要采集掉落效率调整,会在下次更新前完成,目前正在看相关数据(预计3天内)。
2、 营地人少能不能降低维护。休闲营地和小营地的原则是支持和扶持,资金的压力问题目前已经关注到,预计会更新后快速修改,大幅减少低等级营地的资金消耗速度。长期看会在后续增加休闲营地的标签。
3、类似防护服这些时装切换的问题(已经处理完了,等本周后续测试放出)。后期时装搭配自由度的问题,也在底层结构上做了很大的调整优化,未来能够支持更自由的搭配,一些互斥限制会大幅减少。
4、庄园的不同等级的家具数量上限的增加。主要反馈是类似草皮这种占了大量的数量,导致没办法放更多的家具。目前会增加不同等级庄园的家具数量上限。
5、希望结构能直接购买,不要搞抽奖那套。(比如有同学反馈问以后中式古典建材上线是抽还是直购)我表达一个态度吧,我本身不喜欢抽,以后这类东西,都不太会是抽的形式。这点上也不说大家放心这类没啥用的话,后续更新用实际行动说明。
6、严厉打击刷金币群。看到了多条这个建议,已经开始这方面的工作了。
其他的一些问题一时没有想到或者提到列出来的,可能是在排序或者想方案,后续再跟大家同步。大家也可以继续留言反馈。
很多问题的快速解决,肯定是有这些反馈的推动作用。
再次感谢大家。